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2021年11月9日 星期二

NFT是什麼?有哪些應用範圍?為什麼NFT的數位藝術可成價值數十億美元的產業?

1、什麼是 NFT? 非同質化代幣(NFT, Non-fungible token)指的是一類具有唯一性的數位資產,這些資產的所有權是在鏈上(比如以太坊區塊鏈上)流轉的。從數位商品(如存在於虛擬世界中的物品)到物理資產的債權(如服裝或房地產)都可以用 NFT 表示。在未來幾年,我們將看到 NFT 在一些全新的應用場景中使用,而它們都只有在區塊鏈上才能實現。 在 Zora 上可以用代幣兌換現實世界的商品 ▲ 在 Zora 上可以用代幣兌換現實世界的商品 儘管目前大多數 NFT 專案都活躍在以太坊生態中,但是其他智慧合約平臺同樣可以支援 NFT。畢竟,歸根到底,NFT 只是表示獨一無二的資產的數位化抽象物。「非同質化代幣」,這個詞聽起來不太直觀,因為在真實世界裡,我們通常不會在意物體的同質性,但是當考慮如何在區塊鏈上表示資產時,同質與否會產生重要的技術區別。這篇文章並不打算詳細介紹 NFT 的方方面面,而是站在一個較高的視角概述 NFT 是什麼,為什麼它們很有趣,並介紹他們潛在的一些應用。 2、為什麼 NFT 這麼有趣? NFT 之所以強大,是因為結合以太坊上的其他金融工具,任何人都能發行、擁有和交易它們。因此,使用者與 NFT 的互動效率顯著高於傳統平臺。就像密碼學貨幣的支付效率高於傳統支付一樣,交易無邊界和轉帳方便使得 NFT 的流轉效率高於傳統途徑。例如,如果你是一個遊戲開發者,想要創建可交易的遊戲道具,那麼你可以借助去中心化 NFT 交易所的協定,立即賦予物品交易屬性。你不需要創造一個交易市場,也不需要透過中心化平臺的入駐流程,就可以讓物品能夠流轉。 NFT 不僅僅只是支援交易,它還可以用於借貸、支援部分所有權(如 NIFEX)或者作為貸款的擔保品(如 NFTfi)。NFT 和 DeFi 的組合可以創造無限的可能。例如,Aavegotchi 是一款結合了 DeFi 和 NFT 的遊戲,其中每個角色都代表使用者存放在貸款平臺 Aave 上的一筆存款,遊戲角色可以戰鬥、升級和配置裝備。 Aavegotchi 的遊戲屬性會根據 DeFi 上的操作而發生變化 ▲ Aavegotchi 的遊戲屬性會根據 DeFi 上的操作而發生變化 因為 NFT 就是數位化的所有權的一種形式,所以它可以在非常廣泛的領域得到應用,目前其在藝術品和遊戲領域的增長尤為顯著。需要注意的是,數位藝術品和遊戲道具是歸類在 NFT 收藏品下的子類。另外,社群代幣有時也會歸到 NFT 類別,或被認為與之緊密相關。 3、藝術品 NFT 讓部分所有權更容易實現,因此如果一件物品很貴,個人很難整個買下來,那麼現在他們至少可以買到一部分所有權。雖然,實物仍然需要可靠的人或機構保管,但是其能夠以密碼學資產的方式發行、持有和交易,這就可以解鎖更多的應用場景。人們甚至可以設計一種 NFT,使創作者可以從所有的二次銷售中獲得一定比例的分潤。而在傳統的藝術領域,藝術家通常無法從二次銷售中獲得分潤。 另一個有趣的概念是可程式化藝術品,它指的是藝術品可以根據鏈上資料動態調整作品的某些特徵。例如,人們可以創造這樣的可程式化藝術品,當以太幣的價格超過某個數值後,作品的背景就會發生變化。可程式化藝術品蘊藏著無限的可能。 Rutgur van der Tas 的作品會根據白天或夜晚而發生變化 ▲ Rutgur van der Tas 的作品會根據白天或夜晚而發生變化 Async Art 是一個以交易可程式化藝術品而聞名的數位藝術品市場。許多藝術家在 Async 上出售由許多圖層組成的,並可以隨時間調整屬性的作品。在這些藝術品上,成套的、包含許多圖層的 「主」 備份,和另一些不成套的獨立圖層,可以分別被不同的人擁有。想像一下,一群人可以集體擁有某個藝術品,所有者還可以各自管理作品的(某一層的)屬性。 Osinachi 作品,包括一個主圖層和可以單獨調整的其他圖層 ▲ Osinachi 作品,包括一個主圖層和可以單獨調整的其他圖層 一個常見的問題是,數位藝術品能幹什麼呢?這些作品可以透過數位螢幕展示給人們欣賞。數位藝術家 Beeple 在 Nifty Gateway 市場的一次拍賣中,用 NFT 出售實體代幣,從中賺取了 350 萬美元。 藝術家 Beeple 用 NFT 出售的實體代幣 ▲ 藝術家 Beeple 用 NFT 出售的實體代幣 數位作品既可以線上上收藏品網站如 SuperRare profile 上展示,也可以在虛擬世界裡展示。比如在虛擬世界 Cryptovoxels 裡,有很多藝術畫廊,其中的地塊以 NFT 的形式供使用者買賣。隨著虛擬實境空間越來越流行,數位藝術品的展示也會變得越來越普遍。本質上這與人們定製遊戲角色的外觀並沒有什麼不同,如今這已是價值數十億美元的產業了。 Cryptovoxels 的數位藝術畫廊 ▲ Cryptovoxels 的數位藝術畫廊 通常人們會質疑這樣的數位藝術品並不具備稀缺性,因為可以很容易地透過螢幕擷圖或者拷貝數位檔案的方式大量複製這些作品。不過,即使對於實物也同樣存在類似的問題。任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者製作其複製品,但是這些都不是藝術家的真品。人們願意為原創作品支付溢價。而數位藝術品或收藏品的另一個有趣的地方在於,你可以很容易地驗證其所有權(的流轉)歷史。一些數位物品可能會因為某個人曾經的持有而更加值錢。 有了 NFT,你還可以證明這個物品的真實性以及防止被篡改。這在實物收藏品領域可是一個大問題。例如,曾有一張 T206 Honus Wagner 棒球卡以 45.1 萬美元的價格賣給了 Wayne Gretzky,又以幾百萬美元的價格售出。然而,該卡的一位賣家後來在法庭上承認,為了讓這張卡的賣相更好,他修剪過卡片的邊緣。此外,NFT 的供應量不會發生變化,不存在假冒或者增發的問題。例如,在熱門遊戲《魔法風雲會》中就有很多假冒的黑蓮卡。常見的驗偽方法包括彎曲卡片看有沒有折痕,或者透過中心化的評等服務對卡片進行評等,評分會大大影響卡片的價值。 4、遊戲 Steam 是一個非常受歡迎的電子遊戲平臺,它有一個社群市場,在這裡可以買賣遊戲中的道具。Steam 的市場是中心化的,買家需要為每筆交易支付 5% 的交易費。像《絕地要塞 2》和《Dota 2》這樣的熱門遊戲,還會從交易中額外收取 10% 的費用。 Steam 的社群市場 ▲ Steam 的社群市場 Steam 還限制了使用者的錢包餘額不得超過 2,000 美元,單件道具的價格不得超過 1,800 美元。雖然這種情況不常見,但是不少遊戲道具的售價都可以賣到更高的價格,比如 Dota 2 的天火戰犬的售價是 38,000 美元。在區塊鏈遊戲領域,也有高價道具出售,如售價 170,000 美元的 CryptoKitty。同樣在《魔法風雲會》裡令人垂涎的黑蓮卡也曾以 166,100 美元的價格成交。可見,遊戲中的貴重道具當然存在需求。而去中心化市場不會對遊戲道具的出售和金額做限制。 去中心化市場由於提高了市場的啟動和營運效率,大大了降低交易費用。市場功能還可以從整體上改善使用者體驗,增加遊戲的趣味性。《爐石戰記》是暴雪娛樂打造的一款熱門的數位卡牌遊戲,2018 年其玩家人數超過 1 億。但是爐石沒有為他們的卡牌開放交易市場,這給其他允許開放市場的數位卡牌遊戲留下了機會。Gods Unchained 和 SkyWeaver 是兩款交易卡牌遊戲,他們的卡牌可以自由交易。你還可以在遊戲中隨著等級的提升獲得卡牌。沒有購買卡包的玩家仍然可以提升免費卡牌的品質。知道賺取的卡牌具有現實價值,可以出售或者換取其他卡牌,這種感覺很讓人興奮。Gods Unchained 還會給贏得比賽或者推薦朋友的玩家分發代幣。代幣可以解鎖遊戲中的稀有道具,也可以自由交易。 Gods Unchained 遊戲介面 ▲ Gods Unchained 遊戲介面 Axie Infinity 是最受歡迎的區塊鏈遊戲之一。玩家帶著一隊叫做 Axies 的寵物戰鬥,帶著它們升級。這個遊戲在玩法上一點都不像區塊鏈遊戲,除了一個額外的好處,就是可以在 OpenSea 等 NFT 市場上公開交易 Axies。這款遊戲在菲律賓很受歡迎,從遊戲中賺取代幣已經成為很多玩家的收入來源,玩家的遊戲收入甚至超過了很多國家的最低工資。還有一個叫做 Yiled Guild Games 的去中心化自治組織(DAO, decentralized automous organization)專門將 Axies 租給那些想入手遊戲卻沒有資金購買的玩家。一些稀有的 Axies 甚至以 159,000 美元的價格打包賣出。 Axie Infinity 上的戰鬥場景 ▲ Axie Infinity 上的戰鬥場景 還有另一款熱門遊戲《黑暗森林》,玩家可以探索不同的星球,收集星球上的 NFT 神器並獲得獎勵。發現和收集這些道具、在戰鬥中獲得道具、然後在去中心化市場交易它們,這些給玩家帶去了更多的遊戲樂趣。 在《黑暗森林》中擁有 NFT 神器的星球 ▲ 在《黑暗森林》中擁有 NFT 神器的星球 很多人擔心遊戲道具可交易會削弱遊戲性,因為玩家將專注於從系統中榨取價值,或者說只有願意為道具支付大量金錢的玩家才能享受到遊戲的樂趣。《暗黑破壞神 III》曾經有一個拍賣行,使用者可以用遊戲中的道具換取遊戲貨幣甚至現金。但是這個交易系統對遊戲產生了負面影響,因此拍賣行已經被關閉了。 因為很多玩家只會透過購買去獲得最好的戰利品,這讓遊戲失去了樂趣和激勵。在《暗黑破壞神 III》中,擁有最好的戰利品是遊戲的基本目標,所以有一個拍賣行嚴重影響了遊戲的玩法,但是其他遊戲則不是這樣設置的。對於遊戲開發者來說,考慮清楚什麼東西是可交易的(比如角色造型可以交易,但是武器不能;遊戲時間可不可以交易等),找到其中的平衡點是非常重要的。 5、社群代幣 2020 年,社群代幣這一新興領域增長顯著。社群代幣是由個人和社群發行的一大類代幣。這個類別包含了其他類似的類別,如個人代幣、社群代幣和創作者代幣。到目前為止,還沒有一個規範的術語來指代這個含義廣泛的代幣類別,而我使用的術語是 「社群代幣」。社群代幣使創作者和社群能夠在他們正在構建的東西中擁有更多的所有權,這非常令人興奮。 在社群代幣的年度回顧中,Forefront 和 Seedclub 整理的社群代幣名錄 ▲ 在社群代幣的年度回顧中,Forefront 和 Seedclub 整理的社群代幣名錄 社群代幣的早期試驗涉及人們將自己的時間代幣化。例如 Reuben Bramanathan,他之前在Coinbase 從事法律和產品工作,他將自己的時間代幣化,1 個 $CSNL 代幣相當於他 1 個小時的時間,可以自由交易。我們還看到有人試圖將自己未來的部分收入代幣化。像 Roll 和 Coinvise 這樣的平臺讓人們更容易發行自己的 token。 社群代幣的一個突出例子是 $RAC,這是獲得格萊美獎的錄音藝術家 RAC 透過 Zora 發行的社群代幣。代幣持有者可以進入一個私人 Discord 群組,並提前獲得商品投放的機會,未來還會有更多的福利。該代幣一開始分發給了他的支持者,包括 Bandcamp 和 Patreon 支持者、購買過商品的人,最終將發放給所有 Twitch 支持者。這使得創作者可以直接與他們的早期支持者進行互動,並用實際行動照顧自己的粉絲。 Collab.Land 是開啟新一輪社群代幣的工具之一,它創建了可以連接到以太坊錢包的 Telegram 和 Discord 機器人,以便在加入聊天組之前驗證申請加入者的代幣餘額。這使得我們得以創建基於代幣准入的聊天組,例如 $JAMM 和 $KARMA,這有助於確保加入該組的人利益綁定,休戚與共。Collab.Land 的另一個功能是作為一個積分排行榜,追蹤和記錄誰對聊天組的貢獻最大。想像一下,你可以向那些參與度最高的人發放代幣獎勵,以激勵大家積極參與。 Unite Community 是另外一個很有用的社群代幣工具,它允許創作者通過他們的社群媒體管道輕鬆地將他們的代幣分配給追隨者,並獎勵參與。 Unite.community 的代幣分發 ▲ Unite.community 的代幣分發 社群代幣有趣的地方在於,它可以代表任何東西,從一個人的時間到一個社群的集體所有權的專門入口。社群代幣有很大的潛力,我預計未來會有更多的創作者發行它們。 6、未來 以上只是眾多潛在應用場景的一部分,並且已經獲得了一些關注。在接下來的幾年裡,NFT 的使用率很可能會大幅增加。像股權這樣的傳統資產走向代幣化是未來的一個明顯趨勢,因為這將大大提高它們的交易效率。我們將會看到,代幣化給傳統世界增加了新的可能性,例如使用 NFT 代表廣告空間,你可以將廣告位使用權賣給一家網站,廣告版位使用權可以自由交易。這其實就是一種數位地產的形式。利用 NFT,我敢打賭網站將獲得大量的關注,廣告空間將變得更加有價值。接下來,我們將會看到更多種類的新概念代幣,而最讓我興奮的是,正是因為有了區塊鏈技術,這些代幣才得以提出和實現。 Will Warren 在 0xpo 上展示的表格 ▲ Will Warren 在 0xpo 上展示的表格 為了讓 NFT 更容易使用,有幾個方面的使用者體驗需要改進。首先我們要擴充區塊鏈的交易處理量,否則高昂的交易費將使一些交易非常昂貴甚至於不可用。擴充的研究正在進行中,以太坊社群的多個不同的團隊都在研究擴充方案,我們也看到一些其他區塊鏈項目在做相關的努力。NFT 的另一個問題是,持有者需要自己保管 NFT 代幣。但是,我們可以開發使用者友好的錢包,以支援 PIN、生物辨識和社群帳戶恢復等功能,將使用者從複雜的錢包保管工作中解放出來。我很樂觀地認為,這些改進會隨著時間的推移逐漸建立,我們將看到在 NFT 領域掀起的巨大的創新和試驗浪潮。 本文授權轉載自星球日報

下一代的WiFi技術將至,但我們卻感到憂心

眾所周知,對於如今身處數字生活中的我們來說,“有網(絡連接)”在許多時候都是相當重要的一件事。而在當下眾多的聯網技術中,WiFi則毫無疑問是最被許多用戶所熟知和依賴的選擇。畢竟相比於移動網絡,WiFi在大部分情況下都意味著更為廉價和無需擔心流量消耗的聯網方式;而相比於固定寬帶,WiFi的無線連接特性更使得其成為了大量智能家居設備,以及筆記本電腦和手機用戶的首選。 正因如此,無論是對於普通消費者,還是關心技術的極客朋友來說,最新WiFi技術的相關信息總能引發諸多的關注。 然而就在最近幾天,隨著“下一代WiFi技術”相關信息越來越多地曝光,我們三易生活對於WiFi未來的應用前景以及相關設備是否能夠真正造福於消費者,產生了一些擔憂。 WiFi7和WiFi HaLow,它們看似都很強大 具體來說,這裡我們所指的“下一代WiFi技術”包含了兩個分支,分別是對應高帶寬設備(例如手機、電腦、電視)的WiFi7,以及用於低功耗家庭物聯網設備(例如各種智能電器和傳感器)的WiFi HaLow。 顧名思義,WiFi7自然就是目前代號WiFi6、WiFi6E的802.11ax技術標准“繼任者”。其學名叫做802.11be,與現有的WiFi6相比至少將帶來六項功能的強化,分別為: 1、通信頻寬擴展到320MHz(WiFi6最大為160MHz); 2、能同時使用多個信道(比如在一個連接裡同時使用2.4GHz、5GHz和6GHz); 3、最大支持單設備16數據流並發; 4、支持多個WiFi熱點之間協作(更好的Mesh網絡,比如兩個路由器的帶寬可以疊加); 5、 專為6GHz頻段目前的監管情況進行適配優化; 6、目標性能帶寬增加到30Gbps(三萬兆)。 而至於WiFi HaLow,則是Wi-Fi Alliance(WiFi聯盟)近日剛剛公佈,專門針對IoT設備的下一代WiFi標准。而與其他的IoT連接技術(例如藍牙或者zigbee)相比,也有著至少四項明顯的技術優勢: 1、支持長達1公裡的超長傳輸距離; 2、具備極佳的穿牆性能,比現有的其他WiFi或低功耗無線技術信號都更好; 3、功耗極低,只需要一節紐扣電池就能實現數月甚至數年的續航; 4、因為是WiFi的變種,所以不需要網關,理論上可以讓每一個IoT設備直連路由器。 新WiFi標准好雖好,可成本也注定不低 如果只看WiFi7和WiFi HaLow的技術標准,就不得不說,“下一代WiFi技術”的確都很好很強大。它們一個速度比現有的WiFi6快了兩倍以上(WiFi6理論三頻並發帶寬1萬兆),另一個則完美解決了低功耗智能家居設備聯網難、信號差的短板。 然而,這一新技術背後的組織當然不會告訴你(或者說不會那麼明顯地告訴你),它們其實也有著一些非常突出的短板。 就拿WiFi7來說,在其新的技術特徵中,一個重大變化就是支持單設備16數據流並發。這意味著WiFi7路由器要想達到理論上的三萬兆帶寬性能,必須要配備多達16根天線。且不說現有的旗艦WiFi6路由器多半也只有8天線的配置,那麼16天線又會帶來多大的設備體積呢。光是想想如此設計的成本和售價,就會讓人意識到要想用上“滿血WiFi7”,可能沒點財力還真做不到。 現有的WiFi6E三路由器Mesh套裝 況且就算買得起16天線的旗艦級路由器(或者也可能是兩個8天線的旗艦Mesh套裝),但日常所使用的手機、電腦等移動設備裡,卻顯然塞不下16天線的WiFi網卡。因此我們幾乎可以確定,WiFi7在實際的使用中,是幾乎不可能讓你體驗到理論上的“滿速”的。 具備雙萬兆網口的八天線旗艦WiFi6路由器 不僅如此,無論WiFi7還是WiFi HaLow,由於它們都使用了新的頻寬和頻段資源(WiFi7正式使用6GHz頻段、WiFi HaLow為1GHz以下頻段)。因此這也就意味著,如果你真的想要充分體驗“下一代WiFi技術”所帶來的高帶寬,那麼你的電腦、手機、電視,甚至於家中各種大大小小的智能電器和傳感器,都需要全部換新,而這注定將會是一筆不小的開支。 更為致命的是,下一代WiFi或遭遇強大阻力 如果你認為,成本(或者說售價)將是下一代WiFi技術的最大短板,那麼可能是想得太簡單了。實際上,與它們真正可能要面臨的阻力比起來,成本問題甚至壓根就不算什麼。 下一代WiFi技術真正的問題出在哪?由於WiFi7需要用到320MHz頻寬,這就意味著它必須正式啟用6GHz以上的無線頻段。因為在現有的5GHz頻段裡是不存在連續的320MHz頻寬可用。而WiFi HaLow更是從一開始就已經明確,專為1GHz以下的新無線頻段設計,不適用於傳統的2.4GHz或5GHz頻段。 然而眾所周知,6GHz以上的頻段目前只在少數歐美國家被批准,可以不經過申報直接用於WiFi設備(也就是所謂的“免許可頻段”)。但在亞洲,6GHz以上的無線頻段要麼是已經被其他的行業所佔用(例如在日本,地面數字廣播電視用的是這個頻段),要麼就是還沒決定到底是應該分配給移動網絡、還是給WiFi來用。 與之類似,1GHz以下的無線頻段就更加緊張了。別的不說,無論在歐美還是我國,現有的5G手機網絡都有用到1GHz以下的低頻譜資源。雖說5G網絡在低頻譜的性能表現並不好,但因為有成本和信號上的優勢,因此很難指望運營商會願意讓出這部分無線頻譜資源,去給新的WiFi HaLow標准來使用。 當然,站在WiFi技術本身的角度來說,之所以下一代的WiFi標准會普遍需要用到新的頻段,其實也確實已經是技術上迫不得已的結果。畢竟歷數WiFi技術的發展史就不難發現,從WiFi4到WiFi6,WiFi技術已經連續三代沒有使用過新的無線頻譜,這些年一直是靠著改進數據傳輸協議、改善信號糾錯機制、增加天線並發數量,以及增大工作頻寬等方式,來實現性能的穩步提升。 如今新一代的WiFi技術全面轉向新的無線頻率,說明過去的這些辦法可能確實已經走到了盡頭,再不更換無線頻率可能就難以進一步實現性能提升了。 可問題就在於,一旦更換無線頻率就意味著新的WiFi標准、新的WiFi設備,都會面臨相當復雜的審批流程。而這將會很有可能造成新產品遲遲不能實際上市。而如今WiFi6E技術在國內“雷聲大雨點小”的處境,確實就讓人對下一代WiFi何時才能讓消費者真正用上這一問題,捏了一把汗。 【本文圖片來自網絡】 本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經授權發布。 本文經授權發布,不代表36氪立場。 如若轉載請註明出處。來源出處:36氪

2021年3月5日 星期五

 

故宮的房頂從沒有鳥糞, 600多年了為何如此乾淨? 專家說出了秘密!

前段時間正在不斷的熱播清宮劇,這也讓我們再一次熟悉了出現在清朝時候的故宮。故宮,作為清朝以及明朝這兩個朝代的宮殿,自然是擁有很多歷史風韻的,到現在為止已經有600多年了,可是很多人去參觀故宮時,都發現故宮雖然歷史悠久,但是並沒有太多的損壞,只不過是幾座小宮廷受到了印象,而且還是不傷大雅的那種。

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現在,故宮作為公開的一個景區,只要購買門票之後都可以進入。所以我們就能發現,這座建築真的是特別偉大的,一定是古時候的那些建築工人費盡了心思才能夠做出,600多年之後還能保持完美外觀的宮殿。有人去故宮就在想,連我們現在的房屋上面,都會有很多的鳥糞,為什麼古時候的故宮,到現在為止沒有鳥糞呢?

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就算是有人天天清理,也沒有辦法去把屋頂給打掃乾淨吧?據說,600多年來故宮屋頂幾乎都是沒有出現過太多鳥糞的,據專家所說,這其中的原因,還得和建築的設計有著極大的關係。你若仔細看過故宮就不難發現,故宮的設計是特別特殊的,而且幾乎很少有鳥兒會停留在故宮的屋頂以及房簷上。

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它的房簷坡度特別的大,尤其是屋頂那裡的瓦磚,就算鳥兒爪子再怎麼能夠抓住柱子,也沒有辦法在那樣傾斜又光滑的地方停留太久。如果動不動就滑下來的話,鳥兒也不會喜歡這樣的地方。再者,房簷的柱子也是特別光滑的,鳥兒根本就沒有辦法在那裡站住腳,所以如果鳥兒都很少前去的話,又怎麼可能會留下鳥糞呢?

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就算鳥兒從天空當中排洩了鳥糞滴落在屋頂上,也會因為屋頂過於傾斜和光華,瞬時間就滑到地面上了。這樣等鳥糞乾了之後滴落在地上,也會有其他的人給清理乾淨,自然就不會擔心故宮上面有鳥糞了。其實這種設計並不是偶然,而是故宮在建設的時候,那個年代的設計師,還有建築工人就已經提前想到的。

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畢竟作為宮殿,誰又願意宮殿上面存在那麼多的鳥類糞便呢?所以這樣的設計,也是避免了鳥糞的存在。到現在為止,還有很多人會願意去故宮一觀,不僅是我們國家的人,就連一些國外友人也想來看一下,並且深刻了解中國古時候的宮殿是怎樣的呢?

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